ZBrush 1.5

Wenn Sie sich jemals in der 3D-Modellierung versucht haben,Sie wissen, dass es ein komplexer Prozess ist, der seltsame Werkzeuge und sich √§ndernde Standpunkte beinhaltet. Der ZBrush 1.55b von Pixologic bietet anspruchsvolle Werkzeuge f√ľr angehende 3D-K√ľnstler, die jedoch in einer Form vorliegen, die die meisten von uns bereits verstehen: dem Pinsel.

Mit den Malwerkzeugen von ZBrush k√∂nnen Sie Objekte malenDiese haben Tiefe und Dimension, aber das Programm kann nicht alle Funktionen eines echten 3D-Modellierers ausf√ľhren (z. B. Lofting und Extrudieren). Es ist wirklich so etwas wie ein 2-D-3-D-Hybrid, und seine Schnittstelle ist etwas ungew√∂hnlich. Aber sobald Sie es herausgefunden haben, k√∂nnen Sie damit ziemlich einfach 3-D-Bilder erstellen.

Z Malerei

ZBrush unterscheidet sich von anderen Malprogrammeninsofern versteht es Tiefe. W√§hrend sich die meisten 2D-Programme mit einem Pixelraster entlang der x- und y-Achse befassen, f√ľgt ZBrush eine dritte Achse hinzu, z, um dreidimensionale Pixel mit der Bezeichnung Pixols zu erstellen. Wenn Sie mit einem ZBrush-Pinsel malen, erkennt das Programm, wo sich die resultierende virtuelle Farbe im 3D-Raum befindet. Wenn Sie √ľber fr√ľhere Pinselstriche malen, wird der Lack zu einem 3-D-"Blob", der weiter geformt und bearbeitet werden kann. Standardm√§√üig werden ZBrush-Bilder mit Licht und Schatten gerendert, sodass Ihre 3D-Objekte korrekte Lichter und Schatten aufweisen.

Obwohl ZBrush es einfach macht, die Schichten zu malenB. sich √ľberlappende Muskeln in einem sehnigen Unterarm, taucht neue Farbe manchmal unerkl√§rlicherweise unter bereits vorhandene Farbe mit unvorhersehbaren Ergebnissen. Ein Farbklecks kann "tief" anfangen, aber das √úbermalen eines "flachen" Strichs kann dazu f√ľhren, dass der Pinsel pl√∂tzlich auf die Oberfl√§che der z-Achsen-Ebenen aufsteigt.

Die Benutzeroberfl√§che von ZBrush beunruhigt bis auf die alleanpassungsf√§higsten Benutzer. Die ungewohnte Platzierung von Paletten, die nicht intuitive Anordnung und Benennung von Werkzeugen und die oft verwirrenden Symbole (z. B. Kugeln und Kreise werden h√§ufig als Symbole f√ľr zahlreiche nicht verwandte Werkzeuge verwendet) tragen wenig dazu bei.

Die 3-D-Einrichtungen dieses Programms sind jedoch innovativDie grundlegenden 2-D-Malwerkzeuge sind ein wenig zu kurz. Erwarten Sie, Ihre Bilder in ein anderes Mal- oder Bildbearbeitungsprogramm f√ľr grundlegende 2D-Arbeiten zu verschieben. Und obwohl Pixologics ausgefeilte Tutorials in Skripten einen ungew√∂hnlichen und effektiven Ansatz f√ľr den Unterricht darstellen, wird das Fehlen einer unkomplizierten Dokumentation Neulinge frustrieren, die einfach nachschlagen m√ľssen, wie etwas wie erwartet funktioniert.

3-D-St√ľtzr√§der

Die 3-D-Modellierung von ZBrush unterst√ľtzt Sie bei der Erstellung aufw√§ndiger organischer Formen, ist jedoch eine schlechte Wahl, wenn Sie genaue Modelle von Objekten mit genaueren Ma√üen erstellen m√∂chten, z. B. von Fahrzeugen.

Das Zspheres-Werkzeug modelliert ein Objekt durch AufreihenSph√§renketten zusammenf√ľgen - so wie ein traditioneller K√ľnstler die Form eines menschlichen Charakters durch das Zeichnen von Kreisen blockieren k√∂nnte. Sie k√∂nnen dann eine glatte polygonale Haut √ľber dieses Formular ziehen, um eine einzige durchgehende Form zu erstellen. Obwohl Z-Kugeln beeindruckend sind, k√∂nnen Sie mit ihnen keine kreisf√∂rmigen √ľberlappenden Ketten bilden, sodass Sie sie nicht wirklich zum Modellieren eines K√∂rpers verwenden k√∂nnen, bei dem beispielsweise geb√ľndelte und verbundene Muskeln von einer einzigen Hautschicht bedeckt sind.

Kaufberatung von Macworld

Wir m√∂gen die innovative Unterst√ľtzung von ZBrush f√ľr das Malenmit Tiefe, aber die Oberfl√§che l√§sst viel Raum f√ľr Verbesserungen - und das Programm kann Adobe Photoshop oder eine voll ausgestattete 3-D-Anwendung nicht ersetzen. Wenn Sie eine einfach zu bedienende 3D-Modellierungsfunktion ben√∂tigen, ist sie ein gro√üartiges Werkzeug, sofern sie nicht die einzige 3D-B√ľrste in Ihrem Toolkit ist.

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